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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Ars Games 2006 PDF Print E-mail
Wednesday, 22 November 2006
Arsgames es una iniciativa que tiene el propósito de ser plataforma de análisis y reflexión del mundo de los videojuegos desde la perspectiva artística.

23 y 24 de Noviembre 2006.
Facultad de Bellas Artes.
Univ Complutense. Madrid
Arsgames es una iniciativa que tiene el propósito de ser plataforma de análisis y reflexión del mundo de los videojuegos desde la perspectiva artística.

En esta primera edición se trata de acercar al artista a la posición de creativo, de profesional capaz de influenciar con sus ideas el actual mundo del videojuego y a su industria.

El formato escogido es el de sesiones de intervenciones en las que conocer propuestas determinadas y debatirlas. Estas intervenciones se han organizado en torno a cuatro amplios bloques:

5. El videojuego como herramienta pedagógica.
6. El artista como herramienta del videojuego
7. El videojuego como herramienta artística
8. El videojuego como herramienta social

El primer bloque, el videojuego como herramienta pedagógica, tiene como eje central el potencial del videojuego para impartir conocimientos generales y específicos tanto en enseñanza como en programas de televisión. Técnicas de aprendizaje que colectivos y empresas desarrollan en nuestro país.

El segundo Bloque, el artista como herramienta del videojuego, pretende acercar al artista a la posición de creativo, de profesional capaz de influenciar con sus ideas el actual panorama del videojuego y a su industria. Un entorno profesional necesitado de cabezas llenas de imaginación.

El tercer Bloque, el videojuego como herramienta artística, tratará sobre la relación que uno o más artistas han tenido con el videojuego como herramienta de creación plástica y conceptual. Una aproximación al videojuego como lenguaje, como caudal de utensilios disponibles para la creación.

El último y cuarto bloque, el videojuego como herramienta social, analizará la difusión de contenidos a través del videojuego y su incidencia en el tejido socio-cultural. Sus mitos son ahora también los mitos de cientos de jóvenes y adultos. El videojuego logra calar también en otras disciplinas (como el cine, internet, la literatura...)


Información: Delegación de Cultura, Decanato de la Facultad de Bellas Artes de Madrid,
tel. 91 3943628, e-mail: This e-mail address is being protected from spam bots, you need JavaScript enabled to view it , http://www.ucm.es/info/bbaa



CONFERENCIANTES:

Tere VIDA

Maestra de Educación Primaria e Infantil, cursó el título de postgrado en “La Educación a través del juego y el juguete”.

Actualmente es socia de Marinva, Consultoría Pedagógica sobre Juego y Educación. Dirige el departamento de Educación y Nuevas Tecnologías de Marinva, desarrollando proyectos interactivos y multimedia dirigidos a niños y jóvenes donde asesora a diversas empresas y entidades sobre sus proyectos.

Miembro colaborador del LMI de Comunicación Audiovisual de la UB, un centro de I+D especializado en el diseño y desarrollo de programas multimedia en medios interactivos.

Como especialista, imparte ponencias, presentaciones y talleres de formación en diversas instituciones y congresos así como la colaboración en revistas especializadas.

Enrique Javier DÍEZ GUTIÉRREZ

Profesor Titular de la Universidad de León.
Doctor en Ciencias de la Educación. Licenciado en Filosofía. Diplomado en Trabajo Social y Educación Social.
http://www3.unileon.es/dp/ado/ENRIQUE/Kike.htm


Marcos DOMÉNECH

Tiene 34 años y cuenta con 12 años de experiencia en el desarrollo 3D.

Su trayectoria profesional comienza en 1994 trabajando en el "Studio Mariscal", en Barcelona. Posteriormente trabaja en "Lostboys Studios" como artista 3D, y en el año 2000 se traslada a Ámsterdam, al estudio de videojuegos "Guerrilla Games", donde trabaja como artista 3D en los videojuegos "Killzone", "Killzone Liberation" y Killzone para PS3.

Ha sido galardonado con varios premios entre los que cabe destacar el recibido en el E3, la feria internacional de videojuegos de Los Ángeles del 2005 por su imagen promocional de Killzone: "Hakkha the Hunter".

Actualmente trabaja como Supervisor de Modelado en el estudio español de creación de videojuegos Pyro Studios.
http://pyrostudios.com


Gonzalo GUIRAO
Bachelor´s Degree. Major in Sociology . Universidad Complutense de Madrid.



Experiencia Profesional:

-MD Interactive Contents at Zinkia 2006
-Business Development Manager at Zinkia 2005
-Sales&Marketing Director at Fastway España 2002-2005
-General Manager at Editorial Conocimiento (Make A Team Group), for the publicaion of Gestion de Negocios Magazine ( HSM Group) ) 2000-2002
-Marketing Manager Estudiantes SAD, ACB League Member - 1998-2000
-Account Manager Primesport, 1996-1998

http://www.zinkia.com/


Título de la Conferencia:
Zinkia: arte multiplataforma

Sinopsis:
En esta conferencia se repasarán los aspectos necesarios para la creatividad aplicada a distintas plataformas de juegos: Playstation, Juegos para Web, Juegos para móviles, etc.



Joan LEANDRE

http://retroyou.org. Interprete y traductor de mass media, miembro de los Archivos OVNI desde 1994.

De 1994 al 1996 trabajo en la serie de interrupciones mediaticas MAP (Mega Assemble Project), Fundación Zero y Serial Monuments, en 1995-1997 el proyecto OIGO Rom y luego en 1998 en Brooklyn me veo involucrado en la trama de los Archivos Presidente. En 1999 recupero mi olvidado interes por los softwares de entretenimiento de masas y empiezo el proyecto retroyou RC...continuando mas tarde con retroyou nostal(G) y la larga serie aún en proceso retroyou nostalg2.

Otros proyectos colectivos en estos años fueron Velvet Strike (http://www.opensorcery.net/velvet-strike/) y los Archivos Babilonia (http://desorg.org/babylon_25-01-2005.php). En la actualidad me encuentro entre consideraciones varias en lo que de momento lleva como nombre el grito del pajaro de hierro en su vuelo hacia el atardecer automatico:...en el nombre del Kernel!.


Flavio ESCRIBANO
http://viragames.org

Flavio Escribano es un investigador especializado en el campo de los videojuegos relacionados con el mundo del Arte.

Actualmente es profesor colaborador del MCCD (Máster en Creación y Comunicación Digital de la Universidade da Coruña) y colabora como coordinador del Área de Videojuegos en Mundos Digitales.



Título de la Conferencia:
"Modding."

Sinopsis:
Entre las múltiples opciones que da el campo del videojuego al artista contemporáneo quizá el modding sea una de las que más ventajas ofrezca. Por su versatilidad y por no tener que llevar a cabo desarrollos complejos será una de las herramientas que más nos beneficiarán para plantear nuestra obra.



Remedios ZAFRA

Remedios Zafra es escritora especialista en arte, género y tecnología y profesora titular de la Universidad de Sevilla; doctora en Bellas Artes con una tesis sobre "Arte, Internet y Colectividad" (2001) y Master en Creatividad (2000). Ha recibido diferentes premios por su trabajo ensayístico y de investigación sobre feminismo y cultura digital, entre ellos el Premio Nacional de Ensayo Caja Madrid 2004 por Netianas, el Premio de Investigación de la Cátedra Leonor de Guzmán 2001 por Habitar en (punto)net y el Premio Nacional de Ensayo Carmen de Burgos 2000 por Las Cartas Rotas.

Espacios de igualdad y feminización en Internet. Es directora de la revista "Mujer y cultura visual" y comisaria de proyectos y exposiciones de net.art, entre las más recientes: Violencia sin cuerpos ("Cárcel de amor. Relatos culturales sobre la violencia de género", MNCARS, 2005-2006) y Habitar a (punt)net (espai f, Mataró, 2003).


Laura BAIGORRI

Comisaria y crítica de arte especializada en Arte y Nuevos Medios. Profesora Titular de Vídeo en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona. Creadora de los directorios El transmisor y Data.art. Ha publicado “Net.art. Prácticas estéticas y políticas en la Red” (con Lourdes Cilleruelo, 2006) y "Vídeo. Primera etapa" Brumaria (2004) ambas en Brumaria.



ACTIVIDADES

Jueves 23 de noviembre

1. EL VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA

12:30 Conferencia “Aprender a emocionarse con los videojuegos”
Tere Vida. Marinva


2. EL ARTISTA COMO HERRAMIENTA DEL VIDEOJUEGO

17:00 Conferencia: “El Arte del Z”
Marcos Doménech. Pyrostudios

18:00 Conferencia “Zinkia: arte multiplataforma ”
Gonzalo Guirao. Zinkia


Viernes 24 de noviembre


3. EL VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA ARTÍSTICA

11:30 Conferencia: “…en el nombre del Kernel…”
Joan Leandre. Retroyou.org

12:30 Conferencia: “Mooding”
Flavio Escribano. Viralgames.org


4. EL VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA SOCIAL

16:30 Conferencia: “(Re)hacer el género on line: net.art”
Remedios Zafra. Universidad de Sevilla

17:30 Conferencia: “La Construcción social de valores a través de los videojuegos”
Enrique Díez. Universidad de León

18:30 Conferencia: “Game as Critic as Art”
Laura Baigorri. Universidad de Barcelona



EXPOSICIONES:
ATARI COLD WAR :

La exposición “ATARI COLD WAR” pretende representar la realidad sociopolítica de occidente a finales de s. XX y a través de los videojuegos.

Es este un período histórico marcado por el choque entre dos ejes culturales, económicos y políticos muy distintos: El Eje Soviético y el Eje Estadounidense.

Los acontecimientos de dicha época (proliferación tecnológica, desarrollo nuclear y armamentístico, guerra de las galaxias, intervencionismo yanki en el sudeste asiático y Latinoamérica, ocupación de las República Soviéticas…) y los resultados de dicha confrontación (caída del Muro de Berlín, desaparición de la Unión Soviética, apertura de los mercados capitalistas, confrontación con el mundo árabe…) definen las líneas de desarrollo de nuestra sociedad contemporánea hoy día.

CONVOCATORIA DE EXPOSICIÓN:
1. Participantes
La Facultad de BBAA de la Univ Complutense invita a aquellos artistas dentro del ámbito nacional a participar en la Exposición que tendrá lugar con motivo de la celebración de Arsgames en dicha Facultad.
2. Temática del Certamen.
Obras artísticas (Soft-Art, Video-Art, Pintura, Escultura, Fotografía e Instalación) cuyo tema central sean los videojuegos.
3. Inscripción a la Exposición.
La inscripción se llevará a cabo dentro del plazo de presentación de solicitudes (desde la publicación de estas bases hasta el día 12 de enero de 2007) con un número máximo de 2 obras por autor/a.
Más Info: http://arsgames.net/expo.html


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