Últimos Comentarios

Newsflash

ya hemos creado la lista codepixel en googlegroups.com para los que quieran formar parte de la comunidad de la web.

 

 

Polls

Que API tiene más futuro?
 

Login Form






Lost Password?
No account yet? Register

Quién está online?

Syndicate

Inicio
3D Pipeline of SM3/DX9 GPUs PDF Print E-mail
Monday, 27 November 2006
Here is an article about the architecture of the SM3/DX9 graphics cards. This article mainly aims to clarify the vocabulary used to describe the features of these GPUs (vertex pipeline, pixel shader, dynamic branching, etc). The article is also aimed at everyone wishing to understand in a simple manner the working of the Shader Model 3.0 / DirectX 9 / OpenGL 2 GPUs. A benchmark showing the impact of dynamic branching is also provided.

Related Link: http://www.ozone3d.net/tutorials/gpu_sm3_dx9_3d_pipeline.php
Comentarios
AgregarnuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.

 

Visita la antigua página

Image