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CGS usando el Z-Buffer de OpenGL PDF Print E-mail
Wednesday, 29 November 2006
La tesis de nigel stewart se dedica a explicarnos como aplicar geometria constructiva, con operaciones logicas, usando opengl para renderizar, aprovechando los test del zbuffer. Creo que es una tecnica solo util en raytracing, pero en cualquier caso, es una tecnica util por la sencillez a la hora de definir la escena.
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