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Pipeline de las tarjetas modernas PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 04 December 2006
En este extenso articulo de ozone3D, podemos leer una completa descripcion de como es el modelo de shaders 3.0, y que pasos recorren por la tarjeta. Me parece importante a la hora de conocer los "entresijos" de la GPU y poder asi optimizar los shaders correctamente, sobre todo la parte de branching de codigo, y los efectos que se pueden hacer.
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