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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 03 January 2007 |
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La gran mayoria de vosotros, si habies programado con opengl recientemente habreis probado los vertex buffer objects, y este articulo os dara un poco igual. Para el resto, aqui podeis leer una descripcion sencilla de como conseguir un uso mas optimizado a la memoria de la tarjeta.
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