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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Postmortem de Roboblitz PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 19 January 2007

 

 Siempre se aprende de la lectura de un postmortem , y mas si es de una empresa independiente que ha conseguido publicar un titulo para la xbox360. El tiempo de desarrollo fue de 11 meses, que es bastante para un juego no muy grande, pero suficiente para darse de bruces con muchos problemas al montar una oficina, y testear tecnologia nueva. Es interesante ver como destacan la falta de un control de calidad interno como uno de los mayores problemas.

 

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