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Approximate Ray-Tracing on the GPU with Distance Impostors PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 31 January 2007
László Szirmay-Kalos esta haciendo unos trabajos impresionantes en el campo del raytracing con GPU. Y en este papers del eurographics 2005 lo demuestra mostrandonos como calcular los reflejos y la refraccion de un raytracer usando la GPU. La tecnica se basa en usar el enviroment map para calcular la distancia de interseccion. Se permite asi calcular incluso causticas a 180 fps.

 

 

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