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Ensamblador intel en la GPU |
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 15 February 2007 |
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En esta web nos hacen un resumen de los planes que tiene Intel en su nueva cruzada para dominar el mundo de las GPU. Entre las caracteristicas que esta pensando desarrollar se encuentra el extender el juego de instrucciones x86 para incluir instrucciones de GPU. El juego de instrucciones de intel para una GPU no es muy adecuado para proceso paralelo de shaders, pero tiene ventajas a la hora de programar, claro. Ademas, no es necesario que las unidades de shading manejen todas las instrucciones, si no unas cuantas basicas, y las propias de shading. En realizad, seria algo al menos curioso el ver ejecutar programas completos por pixel, pero es cierto que a eso vamos, y que la mezcla GPU/CPU cada vez sera mas normal en los programas futuros.
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