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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 06 March 2007 |
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Un interesante artículo sobre el uso de la programación extrema en el desarrollo de videojuegos y programación gráfica. La mayoria de las ventajas me las he encontrado en el día a día de mi trabajo, y cosas como el comprobar los requisitos con las necesidades de la producción creo que son claves para conseguir el éxito en una herramienta, especialmente si la usan artistas. Y es que a diferencia de otros clientes, los usuarios de empresas gráficas son muy avanzados, para bien o para mal. Y perder el tiempo diseñando grandes sistemas, es otro de los grandes errores en esto. Las necesidades cambian día a día, por cada efecto que se desarrolla, por cada mapa del juego, por cada plano de la película. Solo años de experiencia en la producción te permite preveer que es lo que va a pasar.
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