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Shaders, shaders, shaders! PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 23 March 2007

 Para repasar los shaders y tener una idea mas clara de cuando se aplican, me ha gustado leer este articulo de gamedev , bastante antiguo, pero que os puede ayudar a conocer un poco mas de las etapas que recorre un pixel antes de aparecer en pantalla, en una tarjeta antigua como es la geforce4. Tambien podeis leer este ya antiguo de vertex shaders con el ejemplo sencillo de una bandera ondeado al viento de sin(x) y el tipico cambio de iluminacion por vertice.

 En este enlace podeis leer uno sejemplos muy básicos de shaders de postproceso del frame, como elevar el gamma, ajustes de color. Temas muy importantes en el aspecto final de un juego y que pueden dar un aspecto realmente profesional al acabado. Cuidar el gamma con que se pintan las texturas y el gamma de salida no es tarea nada sencilla.

Si vosotros lo que necesitais es tema profesional, con shaders para videojuegos, podeis consultar la página de esta empresa que precisamente se encarga de diseñar packs con shaders orientados a un pipe de producción, que no es un tema dificil (normalmente los videojuegos no usan shaders muy complejos), pero que requieren de conocimiento del pipeline de produccion (es muy importante que el artista tenga un interface sencillo entre su herramienta 3D y el engine del juego).

Si pasais del realtime y lo que necesitais es fotorealismo con mental ray, en esta web podeis descargar shaders para XSI y nodos de iluminación que os puede sacar de un aprieto. De todos modos, despues de trabajar en esto, mi consejo es que nunca descarteis ninguno de los 2 mundos. Todo lo que aparece en las GPU´s hace tiempo que esta disponuble en el mundo de la animación, y podeis aprender mucho leyendo shaders de renderman y mental ray y aprendiendo los entresijos de los programas 3D. De echo, creo que es como más podreis aprender de shaders y de un engine 3D. En este enlace podreis aprender a importar datos fisicos en vuestros materiales, del famoso brdf de lafortune, y algunos trucos de composición.

 

 

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