Últimos Comentarios

Newsflash

ya hemos creado la lista codepixel en googlegroups.com para los que quieran formar parte de la comunidad de la web.

 

 

Polls

Que API tiene más futuro?
 

Login Form






Lost Password?
No account yet? Register

Quién está online?

We have 2 guests online

Syndicate

Inicio
Shaders generados dinámicamente PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 11 April 2007

 

  Este paper habla sobre una técnica que personalmente creo que es muy muy productiva y que acelera muchisimo el render de GPU: geenrar el código fuente de los shaders en runtime. Basicamente definimos unos bloques para despues combinarlos con valores definidos antes de enviarlos a la tarjeta. En este paper nos habla de como organizar esto un poco.

 

Comentarios
AgregarnuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
Last Updated ( Wednesday, 11 April 2007 )
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.

 

Visita la antigua página

Image