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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Shaders generados dinámicamente PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 11 April 2007

 

  Este paper habla sobre una técnica que personalmente creo que es muy muy productiva y que acelera muchisimo el render de GPU: geenrar el código fuente de los shaders en runtime. Basicamente definimos unos bloques para despues combinarlos con valores definidos antes de enviarlos a la tarjeta. En este paper nos habla de como organizar esto un poco.

 

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Last Updated ( Wednesday, 11 April 2007 )
 
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