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Programando DirectX PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 23 April 2007

 Una idea muy buena para trabajar el mundo de los shaders es apoyarse en una plataforma 3D para no tener que currarse todo el entorno 3D... (vale, más divertido es hacerse uno mismo todo, pero las ventajas que teneis con una herramienta 3D son enormes). Y para gpu lo mejor es el mundo max, el estandard en los videojuegos. En este tutorial podemos aprender a integrar shaders directx con el max , para ponernos a trabajar en los efectos sin preocuparnos de exportar/importar, sin jerarquias, ni cosas de ese tipo. Con un poco de ganas podeis poneros a provar cosas como esta web que trata del render de shaders de piel usando subsurface scattering. Lo interesante es toda la lista de recursos que ha guardado en su página. O esta otra web sencilla con cosillas echas en DirectX en un par de tardes. Ejemplos de cómo hacer una primera versión de bloom, algo de render no fotorealístico, etc. Interesante para los que trabajeis el directx.

 

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