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Más sobre Variance Shadow Maps |
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 03 May 2007 |
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Ya hablamos aqui en su momento de esta nueva y revolucionaria tecnica de shadow maps, los variance shadow maps . Esta tecnica calcula datos para saber que porcentaje del pixel cubre el shadow map, aplicando un ancho de filtro de blur variable. En este post podemos ver novedades con una tarjeta DX10 que queda realmente bien. En concreto, aplicando las nuevas posibilidades de antialias para el shadow map via hardware. Ademas, el autor usa varios mapas de sombras dependiendo de la profundidad. Asi podemos concetrar mas resolucion en las zonas mas cercanas de la camara. Ademas, con las nuevas tsarjetas, tenemos los array de texturas referenciables por id, y podemos seleccionar que shadow map cargar en cada pixel. Si teneis una geforce 8800 podeis descargar la demo.
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