Polls

Afectará la crisis a los videojuegos?
 
Inicio arrow Noticias arrow Ver Todas arrow DirectX arrow Más sobre Variance Shadow Maps
Más sobre Variance Shadow Maps PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 03 May 2007

 

 Ya hablamos aqui en su momento de esta nueva y revolucionaria tecnica de shadow maps, los variance shadow maps . Esta tecnica calcula datos para saber que porcentaje del pixel cubre el shadow map, aplicando un ancho de filtro de blur variable. En este post podemos ver novedades con una tarjeta DX10 que queda realmente bien. En concreto, aplicando las nuevas posibilidades de antialias para el shadow map via hardware. Ademas, el autor usa varios mapas  de sombras dependiendo de la profundidad. Asi podemos concetrar mas resolucion en las zonas mas cercanas de la camara. Ademas, con las nuevas tsarjetas, tenemos los array de texturas referenciables por id, y podemos seleccionar que shadow map cargar en cada pixel.  Si teneis una geforce 8800 podeis descargar la demo.

 

Comentarios
Añadir nuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el código anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.