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Written by Javier Loureiro
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Friday, 11 May 2007 |
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En este articulo podemos leer sobre la implicación de usar shaders en un motor. Como cualquiera que se meta en ello puede comprobar, no es solo activar los shaders, si no que hay muchos problemas que trabajar. Por ejemplo, la iluminación ahora tiene que ser manual, ya que nos saltamos el bucle de luces. Que pasa con los parametros? el pasar un parámetro de tipo temperatura, como se integra con todos los shaders? Y que pasa con efectos del tipo render a textura. Hay mucho que trabajar en el pipeline cuando tenemos shaders. En este post y en este otro post de gamedev (auntiguos) hablan del tema.
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