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ATI Radeon HD 2900 XT PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 16 May 2007

Después de un par de días de vacaciones, leo en bit-tech una review de la R600 , que por fin esta disponible para sacar bechmarks y demás priebas. Lo que mas nos interesa es la explicación de las nuevas características internas de la tarjeta. Lo que mas destaca en la generación DirectX 10 son los shaders unificados. En esto, la R600 tiene la lección aprendida de la XBOX 360. Su arquitectura permite aprovechar sus 320 unidades de shading al maximo, gracias a una unidad que se dedica a buscar un shader unit para cada mini hilo de ejecución. Cada shader unit tiene su propia cache para la gestión de memoria, y un sistema del que están muy orgullosos, el memory ring, que viene a ser un buffer ciclico para que los shaders puedan comunicarse entre si. Otro tema espectacular es el motor de subdivisión de geometría. No es parte de DirectX 10, pero las posibilidades seguro que pronto serán acojidas por el sector. Permite generar subdivisión en tiempo de render, hasta 15 niveles, reduciendo drásticamente el número de polígonos que tenemos que enviar a render. Este tipo de tecnologías que nos llevan de camino al displacement mapping por gpu serán desdeluego un avance en el realismo y el detalle final. Tambien hay mucho trabajo en el filtrado, aprovechando mejor los filtros y los pesos de cada pixel. Esto repercute en una perdida de velocidad, pero en una mejora considerable en la calidad final de render. De todos modos, tendremos que ver ejemplos mas currados, porque los de la web no me dejan nada claro. En cuanto a rendimientos, pues no es una maraviila. Su rival, la geforce 8800 gts no sale mal parada en los test, con lo que la velocidad no es un factor clave en esta tarjeta. Esperabamos más con tantas optimizaciones en el hardware. De todos modos, el mundo directx 10 esta todavía por explotar, y la arquitectura interna de la R600 tiene un monton de ideas muy buenas (especialmente en la organización de memoria y shaders). Veremos que novedades aparecen.

 

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Last Updated ( Wednesday, 16 May 2007 )
 
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