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Written by Javier Loureiro
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Friday, 18 May 2007 |
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Cualquiera de vosotros que haya utilizado alguna vez shadow maps, habeis descubierto el problema del bias en los bordes de las sombras. Hay muchisima documentación al respecto en internet para solucionar este problema. En oncreto, las tarjetas les cuesta mucho ajustar la precisión para que los triangulos no aparezcan como una sopa de sombras llenaos de artifacs. Lo que se hace muchas veces es ajustar los rangos del bias segun el render, de forma dinamica. Este thread de gamedev nos da una extensa opinión al respecto, donde podremos ver los problemas en algunos jpgs, y soluciones distintas, segun los tipos de luz y tipos de tarjeta, aplicandoen directx D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS para el zfighting al crear el shadow map, y las posibilidades de shadow map directamente en GPU.
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