Últimos Comentarios

Newsflash

ya hemos creado la lista codepixel en googlegroups.com para los que quieran formar parte de la comunidad de la web.

 

 

Polls

Afectará la crisis a los videojuegos?
 

Login Form






Lost Password?
No account yet? Register

Quién está online?

We have 1 guest online

Syndicate

Inicio
Explicando que son los AA´s en las GPU´s PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 30 May 2007

 

 Este artículo de extremetech me ha parecido buenísimo : completo y muy didáctico. Se trata de ir viendo con ejemplos que diferentes técnicas tiene una tarjeta para eliminar el alias de la imagen. 

Lo primero es quitar el alias al pintar los triángulos y los pixeles en pantalla. La técnica principal es el multisampling que es lo que se usa en raytracing.  Pero en una tarjeta eso significa pintar el frame 4, 8 o 16 veces más grande, lo cual sería impracticable. Las tarjetas usan el supersampling, que es parecido, pero manteniendo información de texturado e iluminación constante en el pixel. En el artículo podemos ver varias capturas que nos muestran el resultado.

 La otra fuente de aliasing es el filtrado de la textura. Al pintar la textura necesitamos tomar un valor completo de la parte de la textura que cubre el pixel, aplicandole un filtro. La tarjeta usa la técnica de mipmaps para acelerar ese proceso. En el artículo nos muestra las distintas interpolaciones que realiza la tarjeta para sacar un mejor filtrado. El bilinear, el trilinear y el anisotrópico. En capturas de 3dmark podemos ver las diferencias de una manera muy ilustrativa.

 

Comentarios
Añadir nuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el código anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.

 

Visita la antigua página

Image