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Explicando que son los AA´s en las GPU´s |
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 30 May 2007 |
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Este artículo de extremetech me ha parecido buenísimo : completo y muy didáctico. Se trata de ir viendo con ejemplos que diferentes técnicas tiene una tarjeta para eliminar el alias de la imagen. Lo primero es quitar el alias al pintar los triángulos y los pixeles en pantalla. La técnica principal es el multisampling que es lo que se usa en raytracing. Pero en una tarjeta eso significa pintar el frame 4, 8 o 16 veces más grande, lo cual sería impracticable. Las tarjetas usan el supersampling, que es parecido, pero manteniendo información de texturado e iluminación constante en el pixel. En el artículo podemos ver varias capturas que nos muestran el resultado. La otra fuente de aliasing es el filtrado de la textura. Al pintar la textura necesitamos tomar un valor completo de la parte de la textura que cubre el pixel, aplicandole un filtro. La tarjeta usa la técnica de mipmaps para acelerar ese proceso. En el artículo nos muestra las distintas interpolaciones que realiza la tarjeta para sacar un mejor filtrado. El bilinear, el trilinear y el anisotrópico. En capturas de 3dmark podemos ver las diferencias de una manera muy ilustrativa.
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