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Calculando harmónicos esféricos en la GPU |
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 04 June 2007 |
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Los harmónicos esféricos son, de forma muy genérica, una simplificación de un mapa hdri usando solamente unos coeficientes. Digamos que con unos poco números podemos saber cuanta luz nos llega de cada zona. Obviamente, es cómo simplificar una versión muy blureada de un mapa HDRI, pero generalmente es más que suficiente para conseguir la iluminación necesaria para la integración con luz real. Este paper (corregido el enlace), además de servir como una introducción, os explica como calcular esos coeficientes usando la GPU para que sea muy rápido.
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Last Updated ( Monday, 04 June 2007 )
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