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Papers del i3d 2007 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 10 August 2007

 

 Ruben penalva nos ha pasado unos papers muy chulos para echarles un ojo. Real-time Procedural Volumetric Fire hace precisamente lo que dice eltítulo. Se trata de una tecnica para simular fuego. La técnica básicamente se basa en generar curvas splines que dicen como se mueven las llamas, y despues meter un lattice que envuelva la curva, donde colocamos una animación realizada por un artista de distintas fases de fuego. Despues un noise se dedica a mover y perturbar las llamas. Este otro paper, Multi-Fragment Effects on the GPU using the k-Buffer , nos muestra una forma de poder meter varios calculos de profuncidad por pixel, permitiendo hacer transparencias y demas cosas que con un raterizador son complicadas.  Y este otro, Hardware Accelerated Ambient Occlusion Techniques on GPUs nos muestra una serie de pases que nos permiten calcular el ambient occlusion en la tarjeta de forma dinamica, usando unos occluders esfericos. El vídeo es realmente impresionante, sobre todo por la velocidad que consigue en una 8800 GTX. Más papers en el simposio i3d2007 , que no conocia, pero que tiene muy buena pinta.

 

 

 

 

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