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Normal Mapping y Vertex Weight |
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 16 August 2007 |
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Me ha gustado este breve tutorial para programar la tarjeta. El tutorial es un poco antifuo, pero continúa siendo muy útil para la mayoria de desarrolladores. El principio trata de como sacar un mapa de normales en espacio de objeto (el clásico normal mapping). Este mapa es fundamental para muchos algoritmos del tipo "bump" o de iluminación. Las capturas muestran como se puede sacar detalle en una malla de baja poligonización usando el normal map. La parte final del artículo trata sobre el rigging por tarjeta. Esta técnica nos permite animar correctamente una malla aprovechando los vertex buffers. De este modo, nosotros enviamos una malla sencilla a la memoria de la tarjeta, y es la GPU quien se encarga de aplicar la animación. De este modo no tenemos que enviar cientos de mallas con la animación aplicada por el bus de datos.
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