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El aspecto visual de Team Fortress 2 |
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 22 August 2007 |
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Team Fortress 2 será el nuevo juego de la compañia Valve. Y algo que han intentado realizar es que la dirección artística marque un "look" especial al juego, y que el equipo técnico busque como lograr ese aspecto. Illustrative Rendering in Team Fortress 2 cuenta los pasos que han seguido para conseguir ese acabado que parece más una ilustración. También podemos ver el vídeo de este paper en gametrailers. Valve nos muestra el desarrollo visual de varios aspectos del juego, como la gama de colores de las texturas y su posterior iluminación, o los distintos ajustes de shading para conseguir una iluminación que se integrase bien con el fondo, resaltando las formas del personaje. Lo que más me ha gustado es ver el trabajo de los programadores y técnicos en coordinación con la dirección artística. Creo que es importante que el artista piense en el efecto, y el técnico piense en como lograrlo, y no al revés: buscar una escena donde meter un efecto. En el pdf, los autores cuentan que usan este paper de peter shirley para la iluminación. Ya habia visto varias demos que utilizan este tipo de sistema para almacenar la luz. Básicamente, se trata de crear un grid que almacena datos de iluminación en posiciones del espacio. La tarjeta utiliza despues ese grid para realizar los cálculos de iluminación, buscando la infomación más cercana al punto iluminado, e interpolando los valores.
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