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Papers de videojuegos PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 12 September 2007

 

 Gracias a ruben penalva que nos ha mandado este enlace , he podido leer sobre algoritmos para rendear terrenos. Este articulo es un completo compendio de papers y tecnicas para diferentes temas de la naturaleza: árboles, agua, luvia, nubes, etc. Lo mas chulo es que indica un resumen rapido de la técnica, y referencias para seguir investigando. 

 

 Leyendo el blog de ethernet , he descubierto que nuestro amigo iq ha implementado el ambient occlusion en espacio de pantalla, el cual explican por encima en este pdf de crytek , presentado en el siggraph. El pdf es muy interesante, porque tienen varias tecnicas chulas Tambien me ha gustado el de como tesselar agua en espacio de pantalla, para simular las olas de forma procedural.

 

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