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Particulas en la GPU PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 25 September 2007

 

 Toda la parte de efectos en animacion suelen resumirse en particulas, fluidos, pleo y multitudes.Puede haber otras más cosas, pero generalmente eso es lo que más se pide. En videojuegos suelen ser, ademas, shaders especiales como agua, cristal, etc, que hay que programar con tecnicas distintas a lo que sale del programa 3D. Un ejemplo de efecto son las nueves volumétricas, que cada vez toman más importancia en los videojuegos, y desde luego, en animación. Este  paper de nvidia nos habla de como ajustar las partículas segun distintos parametros, para crear el efecto de gas en un terreno 3d, con un correcto blending entre el contorno del terreno y la partícula, usando un par de pasadas de render.

 

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