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Entrevista con un programador de videojuegos |
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 01 October 2007 |
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Y bastante quemado del trato que recibe en la industria de videojuegos. Y es que el trabajo en el mundo de los gráficos se esta voliendo bastante fustrante en la mayoria de los campos. Las empresas suelen ser muy mal organizadas, que repercuten en horas y horas de trabajo inutil para los empleados, que suelen pagar el pato de decisiones mal tomadas. Comerciales que forman contratos incumpibles, empresarios que esperan que sus empleados tengan muchisima iniciatuva sin recompensa, etc. Pero de un tiempo a esta parte, lo más fustrante es que precisamente todo esto se está volviendo una industria. Esto quiere decir que la gente se esta volviendo altamente eficaz en su puesto de trabajo, para su tecnología concreta, pero una organización robusta le impide tener una mínima flexibilidad. Cada vez sirve menos tener conocimientos generales de un tema, ya que tu trabajo consistirá en hacer algo muy concreto dentro de un pipeline de producción muy definido. Y esos conocimientos van a generarte fustración, ya que va a ser imposible poder emplearlos en otra cosa que no sea lo que haces en ese momento. Y si asciendes y eres director técnico, te pasas el día en reuniones, y tratando con equipos, con lo que es necesario tener una mentalidad mucho más social que la de un programador "a la vieja usanza". Las empresas tipo dreamworks o pdi son cada vez más máquinas de hacer películas, y menos creación. Un iluminador tiene un colorscript, y su trabajo es calcarlo. Lo que se valora es que sepa clavar ese dibujo en un fotograma. Lo que se valora de un modelador es que sea capaz de clavar una referencia 2D, y un programador tiene que ser capaz de clavar una lista de requisitos, usando un monton de api´s ya definidas que solo hay que ir llamando en el momento adecuado para que todo sea eficiente. Y eso crea fustracion a muchos. Desde luego lejos de la imagen de programador creativo y que se lo pasa bien haciendo juegos. Este es el enlace a la primera y segunda parte del articulo.
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Last Updated ( Monday, 01 October 2007 )
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