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Fast Lattice Shape Matching |
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 05 October 2007 |
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En el último SIGGRAPH se han presentado un montón de cosas de físicas y simulaciones. Mucho de producciones, como spiderman3, pero tambien nuevos algorimos de colisiones Este algortimo en concreto tiene muy buena pinta por su estabilidad con cuerpos blandos, incluso con cuerpos muy complejos, y con la posibilidad de roturas. En la web hay un video que nos cuenta como trabaja con voxeles cuadrados para las simulaciones. No he entrado a mirar todos los detalles del paper, pero incluye pseudocódigo.
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