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Written by Javier Loureiro
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Monday, 08 October 2007 |
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En este artículo tenemos un tutorial de cómo crear un shader de metal. El tutorial es el típico de las webs sobre 3D, pero me ha gustado el estudio que realiza del material metálico, porque se parece mucho a los estudios que realizamos en un entorno profesional. Lo importante a la hora de sacar un efecto es tener muy claro desde el principio qué es lo que se quiere. Los americanos usan muchísimas referencias, cosa que aquí en europa nos suena un poco a chiste (cosas como ir a hawaii a sacarle fotos a las olas puede ser un poco dificil de pedir en el departamento), pero al menos es importante hacerse con unas cuantas fotos y videos de loq ue estamos buscando. Despues es muy importante una puesta en comun del efecto que se desea, especialmente con alguien que tenga conocimientos artísticos, y si son de 3D mucho mejor. Gran parte del desarrollo se realiza delante de una foto del efecto, separando el shader en distintas "zonas" importantes. Una vez que tenemos ese estudio realizado, pasamos a la siguiente fase, que es la de desarrollar cada parte del shader. Es este paso el que requiere normalmente de algun libro de referencia, de mirar algunos papers, etc. Pero mi experiencia me dice que muchas veces está tan claro, que ni siquiera hace falta algo así la mayoria de las veces, porque no suele haber shaders muy complejos, si no shaders con muchas capas distintas. Tambien creo cada vez más que es importante tener conocimientos de fotografía e iluminación, para dividir e identificar las zonas de iluminación de un shader y que tipos de luces deberíamos de probar antes de emitir un juicio sobre un material.
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