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Deferred 2D Normal Mapping |
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 16 October 2007 |
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Una técnica fundamental en los shaders modernos, y cada día más utilizada (ya que está basada en la composición del render de cine/animación) es el shading en varias pasadas, usando datos del render anterior para el shading. Esta técnica se denomina Deferred shading. En este simple tutorial de XNA aprenderemos las bases de esta técnica con un simple ejemplo 2D que creo muy completo, porque usar el normal mapping para reiluminar es una técnica muy útil. Aqui teneis un hilo en el foro de gamedev hablando del tema, con algun enlace interesante como este completo tutorial de deferred shading en pdf.
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Last Updated ( Tuesday, 16 October 2007 )
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