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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 24 October 2007 |
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Este tutorial de shaders nos explica de forma bastante gráfica todo el pipeline de renderizado de un vertice y las distintas etapas que tiene el motor, incluyendo las novedades del geometry shader. Podemos seguir el recorrido de los atributos del vertice ( color , posicion, etc) dentro de las distintas etapas que sufre en cada etapa, hasta el pixel final. No se incluye el shading en este recorrido, pero es interesante ver la parte geométrica para ubicar los shaders de geometria. Tambien incluye shaders de ejemplo.
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