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Todo linux.... menos el photoshop PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 26 October 2007

 

 Las empresas de animación están hoy en día casi tdoas en linux. Quedan algunas excepciones, pero muchas tienen implementado linux para muchas partes del trabajo. Las ventajas de linux son muchas. Para empezar, la licencia de windows en sí, que es un coste grande para las máquinas. Pero vemos que otras ventajas disponemos.

 Primero tenemos que entender cómo es el trabajo de una empresa de animación. En las empresas el trabajo de un operador está muy definido. Cada máquina suele tener una función muy concreta en la que se pasa la mayor parte del día. No son ordenadores de uso general, si no, máquinas de trabajo. Porlo que las necesitades de mantenimiento son muy concretas. En ese campo, linux tiene muchas ventajas, ya que el control de permisos es a la vez simple y eficaz. Linux tiene el gran coste añadido (y oculto) de que requiere de gente especializada y realmente buena, pero todas las empresas de animación tienen un departamento de sistemas, y suelen conseguir gente muy preparada. Por eso, las empresas que usan linux para las estaciones de trabajo suelen tener un entorno muy controlado, donde el operador hace login, y se encuentran con el programa que van a utilizar perfectametne configurado, con las modificaciones que desarrolla la empresa: plugins, scripts, paths, etc.

 En el escritorio, podemos argumentar que linux se queda corto en algunas "comodidades" tipicas. Pero en general para las tareas de copiar ficheros, leer el correo, y ver en el navegador la intranet, linux cumple perfectamente el papel. Incluso el openoffice es suficiente para las cuatro tareas que se usan en el día a día.

 XSI y Maya funcionan correctamente en linux. Y lo más importante son las capacidades de configuracion que ofrece linux. Podemos hacer que un usuario tenga un juego de permisos muy concreto, acceso rapido a recursos en red, podemos ahcer que la maquia carge un linux en red ya configurado con los últimos cambios, etc. Linux, al permitir leer todo lo que hay en sus tripas, nos da mucho juego para el día a día de una empresa con las caracterísiticas de la animación y el cine.

 Además, tenemos la cola de render. Pensad que es normal comprar 200 máquinas para rendear. Y la memoria, cpu, etc es un recurso muy caro. Linux ahorra mucha memoria, y aprovecha muy bien los 64bits. Y en render, eso se usa. Además, la estabilidad de linux como servidor está sólidamente contrastada. Es muy sencillo tener un linux muy ligero que se encarge de tragarse frames. Y muy sencillo de mantener y monitorizar. Y otra vez más, las posibilidades de configuración de linux son extremas, comparadas con las de windows. Y sobre todo, disponemos de muchas soliciones sencillas a problemas de todo tipo, gracias a la cantidad de comandos que tenemos.

  Todo esto nos indica que linux es una buena plataforma de trabajo, y de verdadero éxito en este campo. Pero hay un problema: los ilustradores y el photoshop. El problema del gimp no son sus capacidades gráficas, que no voy a entrar a discutir. El auténtico problema es que el interfaz es distinto al de photoshop. No entro en si es mejor o peor, si no en que es distinto. Y eso hace que los artistas, que son amantes de no complicarse la vida en eso de los ordenadores, pues dejen al gimp muy de lado. Si veis como un artista bueno maneja el photshop, usando hasta el más extravagante atajo de teclado con una soltura increible, pues os dareis cuenta de lo que hablo.  Ahora mismo, photoshop no tiene un rival (igual que blender no es una alternativa todavía), y es una pena, porque hace que todavía se reserven las máquinas de arte para ellos. Y me temo que tardaremos en ver un cambio.

 

  Eso si. Quizas un día tengamos photoshop para linux, cosa que no descarto para nada. Esa será la estocada para microsoft.

 

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Last Updated ( Friday, 26 October 2007 )
 
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