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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 06 November 2007 |
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Esta web me ha impresionado mucho. Es la web personal de "Master Zap", un artista de mental ray que escribe ideas en su página realmente útiles a la hora de desarrollar shaders, y de optimizar cálculos. Está muy orientado a trabajar con este motor de render, pero es tradicional que las soluciones que aparecen en los videojuegos, primero sean usadas popularmente en animación y cine. Por ejemplo, nos formula el uso de mapas de entorno para la iluminación HDR, y lo que es más importante, nos habla de sus limitaciones (qué tipo de entorno, qué ocurre con la animación, etc), y de cuando se puede usar estas técnicas. Y creo que eso es importante en las técnicas de iluminación, el conocer las limitaciones de un algoritmo. Porque el drama de los motres de render modernos es que, subiendo las muestras de antialias suficientemente, y con unos buenos chips de RAM, se puede rendear casi todo. Pero debemos de aprender a optimizar los tiempos para sacar mejores resultados, y más calidad. La web incluye muchos shaders de producción real, orientados a cine e integración, de lo que podremos aprender un poco.
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Last Updated ( Tuesday, 06 November 2007 )
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