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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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DirectX 10 no pasa por su mejor momento, ni DX10.1 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 14 November 2007

 

 Cada día salen más juegos que utilizan la tecnología DX10 sólo para perder un montón de rendimiento. Ahora le toca el turno a la expansión del juego online del señor de los anillos, que incluye soporte para DX10, donde apenas cambia el aspecto gráfico (sólo un tema de sombras dinámicas)  a costa de perder bastante rendimiento. Los desarrolladores indican que el parche es una beta, pero aun así, parece que la caida de rendimiento en una tarjeta de las potentes (8800 GTX) es realmente inaceptable.

Así que esperamos que las prestaciones de este API mejoren con el tiempo, que seguro que ocurrirá en futuras tarjetas y en las nuevas series de chips (realmente creo que los geometry shaders son algo muy positivo y de lo que podemos sacar mucho). Pero es que ya se avecinan problemas para DX10.1 y su nuevo motor de muestras de AA. Tambien creo que va a aportar un montón el poder disponer del AA en el render por capas, pero es que hasta microsoft ha afirmado que el nuevo api no va a tener mucha relevancia en su salida. Los chicos de crytek lo han dicho claro: han mirado las especificaciones, y los cambios y mejoras nuevas  no merecen la pena (a costa de perder una cuota de mercado tan grande).

Y todo esto sumado a la crisis que hay en la industria del videojuego a la hora de desarrollar títulos AAA, con el coste brutal que hay que asumir para despues poder vender sólo a los usuarios de vista, que vemos que no estan siendo una gran multitud. No dan los números.

 

 

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Last Updated ( Wednesday, 14 November 2007 )
 
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