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Fitted Virtual Shadow Maps |
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 15 November 2007 |
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La resolución de los shadow maps es un tema muy complicado de manejar, y más si intentas rendear un árbol (uno de los objetos más complicados que hay para rendear). La solución tradicional es la de hacer un blur enorme del shado map (a fin de cuentas, nadie ve sombras duras de un árbol, si no una ligera sombra suave). Pero en este paper nos hablan de una técnica que se basa en hacer una pirámide multiresolución de tiles, donde despues podemos hacer una búsqueda dependiendo de la resolución que vamos a mostrar. En paper nos muestra como aprovechar diferentes técnicas para acelerar el uso de esta pirámide de niveles de detalle.
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