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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 27 November 2007 |
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El efecto fresnel se produce cuando se mezcla refracción y reflexión, segun el angulo de visión, haciendo que los bordes d los materiales tengan un aspecto mucho más realista. En raytracing es muy facil de hacer, pero un scanline como opengl es mucho más complicado de sacar. En este shader de GLSL , tenemos un ejemplo de cómo programarlo, con algunos efectos chulos, como la dispersión del color, etc.
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Last Updated ( Wednesday, 28 November 2007 )
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