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Técnicas de enviroment mapping |
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 03 December 2007 |
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A la hora de aplicar una textura como entorno de un objeto, se plantean vários mapeados distintos, en función de la direccón que estemos viendo. Este largo y extenso tutorial nos describe shaders para la tarjeta que nos desarrollan precisamente esos mapeados, en funcion de la normal del objeto, teniendo en cuenta el efecto fresnel (la mezcla de reflexión y refracción), e incluso la dispersión de color que se produce cuando la luz atraviesa un cristal.
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