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Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects |
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 11 December 2007 |
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El team fortress 2 es un juego bastante revolucionario en cuanto al aspecto gráfico tipo cartoon bastante logrado. Una técnica que se ha usado es rasterizar imagenes vectoriales para que no se vean los pixelotes de algunas texturas. En este paper nos muestran como mejorar el alpha de este tipo de texturas, usando un mapa de distancias al borde que nos ayudará en los test. Los resultados estan muy bien, y abren puertas a mejorar considerablemente muchas partes de los juegos.
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