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Ambient Occlusion en espacio de pixel |
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 12 December 2007 |
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Este thread (algo antiguo ya) comienza a trabajar en la idea del ambient occlusion en tarjeta, en espacio de pantalla. Básicamente trabaja con el zbuffer, el pase de normales, y un shader para pintar las sombras. En el thread hay muchos enlaces interesantes a estudios sobre esta técnica, y es una buena fuente de donde comenzar. Podeis ver más resultados en este blog del autor , con un montón de imágnees que muestran que tipo de resultados podemos obtener con todo esto. Para los artistas de animación, tambien tenemos un ejemplo de cómo aplicar este shader en blender , con tiempos de render muy muy cortos.
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