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Motion Blur for Textures by Means of Anisotropic Filtering |
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 14 December 2007 |
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Cada vez el eurographics tiene papers más chulos. Mirando alguno antiguo he encontrado este para renderizar motion blur usando un filtro en la textura. Se juega con el canal alpha y su uso en un poco limitado, pero el resultado esta muy logrado para meter cosas que vuelan en pantalla (muy demoscener). El paper muestra diferentes maneras de implemetnar el shader en una geforce 6800: usando pixel shadrs, o atacando más los vértices.
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