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HistoPyramids in Iso-Surface Extraction PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 08 January 2008

Este paper habla de una implementación de Marching Cubes (renderizado de superficies) usando la tarjeta gráfica. COn esta tñecnica, podemos generar por ejemplo particulas de fuego sobre una superficie procedural. La técnica se basa en generar una pirámide de texturas con distintos niveles de información. Después se recorren los niveles para renderizar la superficie.

 

 

 

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