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HistoPyramids in Iso-Surface Extraction |
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 08 January 2008 |
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Este paper habla de una implementación de Marching Cubes (renderizado de superficies) usando la tarjeta gráfica. COn esta tñecnica, podemos generar por ejemplo particulas de fuego sobre una superficie procedural. La técnica se basa en generar una pirámide de texturas con distintos niveles de información. Después se recorren los niveles para renderizar la superficie.
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