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Displacement maps en la GPU |
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 15 January 2008 |
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Este es un interesante pdf que nos habla sobre cómo está el desarrollo de los Displacement Maps de renderman en las tarjetas gráficas. Nos hace un breve resumen de los algoritmos que se utilizan hoy en día, como el parallax mapping, relief mapping, sphere tracing, etc, pero con los fundamentos matemñaticos suficientes para tener una idea de por donde van las matemáticas. Al final incluye varias imágenes dedistintos algoritmos. Me parece un documento muy valiosos para comparar y hacerse una idea de qué algoritmo implementar para determinadas soluciones.
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