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Implementing the RT2 Real-Time Ray-Tracing System |
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 16 January 2008 |
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Aqui podeis leer este paper que nos describe una implementacion de raytracing en tiempo real muy elaborada. Usa los algoritmos de interseccion mas avanzados, aprovechando las extensiones SSE para lanzar "paquetes de rayos" contra la geometria, y se aprovecha del "Cell Area Termination Heuristic" que basicamente mete estos rayos en una cajita, y aprovecha esto para recorrer el arbol de forma mas eficiente cuando tienes varios rayos.
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