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Water shader en renderman |
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 18 January 2008 |
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Alguna vez os comenté que el departamento de efectos de una empresa de animación es un sitio muy bueno para trabajar con shaders y sacar cosas chulas en pantalla grande. Y es el sitio donde podréis aprovechar mejor los conocimientos de libros como gpu gems, etc. Por ejemplo, esta es la web de un director técnico de efectos que nos explica cómo ha desarrollado un efecto de agua. En vez de usar la tarjeta, ha desarrollado la animación usando renderman. En el tutorial nos explica las fórmulas usadas. No es todavía muy aplicable a tarjetas, porque el "perpixel displacement" no existe todavía de forma acelerada.
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