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Tutorial de Shadow Mapping PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 11 February 2008

En esta web tenemos un breve pero ilustrado ejemplo de cómo implementar un shadow map usando GLSL. El tutorial nos explica los pasos: esto es, renderizar desde la luz, y utilizar la textura para sobrear. Tambien nos nosmbra los posibles problemas que podemos tener, como el zfighting que aparece en los poligonos, etc. 

 

pd. No recuerdo si alguna vez hepuesto este enlace en la web, pero es posible.

 

Comentarios
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derethor   | Super Administrator | 2008-02-12 00:19:50
teneis alguna captura a algun shadow map que tengais implementado? hay muchos algoritmos modernos realmente intereasntes, pero complicados de implementar...
Rasty3D   | 155.210.144.xxx | 2008-02-12 16:15:41
Yo lo he utilizado una vez y funciona bastante bien, pero hay dos problemas. El primero es el tamaño de la textura de la sombra. Y el segundo es ajustar el offset de los polígonos para que no peleen los Z :-P

Me gustaría investigar un poco más, porque como dice Derethor hay algoritmos más modernos que funcionan mejor.

También hay otros algoritmos basados en proyectar la malla...
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