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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Havok será libre, y más PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 25 February 2008

 En este GDC se ha anunciado que el havok será gratuito para uso no comercial. Un movimiento interesante para que podamos aprender a usar su tecnología. En cambio, este regalo no va a incluir el havo behaviour, para simulación de multitudes.

 A esta noticia, tenemos que sumarle el PhyreEngine de sony, que estará disponible también para gratuitamente, con lo que podremos programar la PS3. El SDK incluye mucho código de ejemplo para aprender a usar el motor en profundidad.

 Esto, con el XNA studio, y con el visual studio express, nos proporciona una cantidad de herramientas 3D considerable para empezar. Pero quizas, abre un debate interesante.

 ¿Puede  un chico en su casa, sacarle provecho a todo esto? Porque esas herramientas son parte de un pipeline de producción bastante severo. Aunque las empresas nos dan mucho 3D para que podamos comenzar, lo cierto es que un planteamiento para aprovechar cualquiera de estas técnicas requieren de una buena preparación, y de tiempo de estudio antes de poder hacer algo interesante.

 De todos modos, creo que sí es posible. Que hay muchas cosas que aprender, y que lo que creo que se ha perdido es ese mundillo que habia en los tiempos de la demoscene, donde la competición era muy importante para incentivar a la gente a desarrollar cosas nuevas. No sé, quias esté equivocado.

 Lo que es cierto es que desarrollar con herramientas comerciales nunca ha sido tan gratis.

 

 

Comentarios
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Rubén Penalva     | 212.0.110.xxx | 2008-02-25 16:39:52
Cita:
¿Puede un chico en su casa, sacarle provecho a todo esto?

Creo que depende de que entiendas por aprovecharlo. Por ejemplo, para aprender esta genial. Tienes al alcance de un click un software que se esta usando en produccion. Esto te permite, primero poder aprender a usar ese software sin tener que estar trabajando en una empresa que lo use (muy importante para estudiantes, por ejemplo). Segundo, si estas implementando un software parecido te permite ver, al menos, las interfaces y asi ver, en general, como se lo han montado.

Luego, para desarrollar un juego supongo que tambien dependera de cual sea tu objetivo. Si quieres hacer un juego sencillito para tu demoreel, pues esta genial poder decir que has programado juegos para xbox360/ps3/pc. Si quieres hacer un juego que se mueva en circuitos mas "pro" pues digo yo que tambien esta genial porque dispones de herramientas muy potentes y gratis. Otra cosa es que sepas como exprimir toda la potencia que te dan las herramientas para hacer el juego.
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Last Updated ( Monday, 25 February 2008 )
 
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