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Real Time Photon Mapping Approximation on the GPU |
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 25 February 2008 |
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En la web http://www.coretechniques.info/ estan las conferencias del GDC2008... Os invito a todos a echarle un ojo. Por mi parte, me parece interesante escribir un breve artículo comentando un poco las charlas, una al día si es posible. Empezaré por esta, que trata de photon mapping en la tarjeta. Segun entiendo yo viendo la presentación, lo que hace es usar texturas para almacenar información de los fotones en la tarjeta, y despues usar esa información en shader para iluminar. El proceso sería: lanzar los fotones. Esto es igual que el resto. Usa una textura para relacionar coordenada uv, con id de triangulo con id de foton. Esto es, una textura nos dice que foton se aplica a un pixel en el triangulo. Un shader se encarga de sacar el id de photon, en funcion de su uv, y con ese id, hacemos un lookup a la textura de color y dirección. Con esos datos, calculamos la iluminación del pixel en ese punto.
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Last Updated ( Monday, 25 February 2008 )
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