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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Porqué Intel compra Offset Engine PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 26 February 2008

 

 Intel se está metiendo en el mundo de los videojugos, en múltiples frentes. Por ejemplo, ha comrpado Havok, está trabajando en nuevas GPU´s que en un año estarán en el juego de las tarjetas... y ahora compra el conocido Offset Engine. Este motor sólo ha sido licenciado a Red5, un estudio formado por gente que dejó Blizzard. Pero el trailer del motor es impresionante. Esta empresa quizás ha conseguido una venta fabulosa (ahora las empresas mirarán más este nuevo motor) pero lo interesante es saber porqué intel compró el motor. Ars technica nos habla sobre este tema, destacando que intel está especializandose en los pilares del desarrollo de videojuegos, con lo que podrá sacarle ventaja a la programación multicore y a su nueva GPU en los producots que comenzará a desarrollar.

 

 

 

Comentarios
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Rubén Penalva     | 195.219.143.xxx | 2008-02-26 13:53:01
Y no hay que olvidar el super proyecto Larrabee (16 mini cores), para el 2009-2010 (esta mas cerca de lo que pensamos el raytracing en rt?).

http://www.theinquirer.net/en/inquirer/news/2007/02/09/meet-larrabee-intels-answer-to-a-gpu
MartinBR     | 80.25.232.xxx | 2008-02-26 16:39:19
Solo un detalle, el nombre correcto del estudio es Red5, no Red9.

http://www.red5studios.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Red_5_Studios
bubu   | 87.220.156.xxx | 2008-02-26 18:51:17
Intel ha comprado eso para hacer el primer juego con trazado de rayos para Larrabee.
derethor   | Super Administrator | 2008-02-26 20:50:51
corregido lo de red5...

esta empresa da mucho que hablar. Por ejemplo, he leido que mandaban ipods con una introducción del fundador de la empresa a los desarrolladores que querian contratar... y así consiguieron que muchos respondiesen a la llamada.
MartinBR   | 213.37.67.xxx | 2008-02-27 00:35:10
XD no se puede molar mas jeje
Rubén Penalva     | 195.219.143.xxx | 2008-02-27 12:27:12
Cita:
XD no se puede molar mas jeje


El tener un developers blog, les hace molar un pelin mas... :) Si no fuese porque apenas lo actualizan serian ya la leche de lo molon :P

Aun asi, el blog merece la pena echarle un ojo. Hay cosas interesantes de como plantear un sistema de materiales con nodos, generando dinamicamente los shaders y los problemas que tuvieron para encajar tecnicas como bump mapping en espacio tangencial.

http://www.projectoffset.com/blog.php
derethor   | Super Administrator | 2008-02-27 13:03:21
bump mapping, espacio tangencial... noooooooooooooooooooo! (es que hace un par de semanas me he pasado un buen rato revisando en profundidad el tema)
MartinBR   | 80.25.232.xxx | 2008-02-28 11:36:52
Lastima que todas las imagenes ya no esten disponibles. En especial me interesaba conocer la sintaxis de sus shaders en XML, no tendreis por ahi una copia de http://www.offsetsoftware.com/vshader.shdnet ?
Rubén Penalva     | 83.49.160.xxx | 2008-02-28 20:08:40
Cita:
bump mapping, espacio tangencial... nooooooooooooooooooo
o! (es que hace un par de semanas me he pasado un buen rato revisando en profundidad el tema)

La verdad es que el bump mapping que siempre he hecho han sido para sacar una "demo" y no he mirado mas alla de implementarlo.

¿Porque dices y cito textualmente "nooooooooooooooooooo
o!"? :P
derethor   | Super Administrator | 2008-02-28 20:29:12
intenta imaginar como varía una coordenada UV, pero en el espacio 3D....
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