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Care and Feeding of Normal Vectors PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 26 February 2008

 

  Siguiendo con las presentaciones del GDC2008 , hoy vamos a leer esta, sobre las normales , los mapas de normales y sus transformaciones.

   El tema es recurrente. Todo lo que tenga que ver con normales siempre trae a colofón que las transformaciones no son exactamente iguales. Aqui nos habla sobre las normales desde un normal map, y cómo hay que realizar las operaciones dependiendo de si estamos aplicando una textura o un normal map. Por ejemplo, si estamos escalando, tendremos que cambiar el algoritmo (no es simplemente multiplicar el valor del pixel). En la presencación, nos explica varias operaciones, y cómo deberáimos aplicarlas para que salgan correctamente, incluidas transformaciones en espacio de cámara. Lo potente es que podremos aprovecharlo para combinar distintos normal maps antes de aplicar el efecto.

 

 

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