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Care and Feeding of Normal Vectors |
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 26 February 2008 |
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Siguiendo con las presentaciones del GDC2008 , hoy vamos a leer esta, sobre las normales , los mapas de normales y sus transformaciones. El tema es recurrente. Todo lo que tenga que ver con normales siempre trae a colofón que las transformaciones no son exactamente iguales. Aqui nos habla sobre las normales desde un normal map, y cómo hay que realizar las operaciones dependiendo de si estamos aplicando una textura o un normal map. Por ejemplo, si estamos escalando, tendremos que cambiar el algoritmo (no es simplemente multiplicar el valor del pixel). En la presencación, nos explica varias operaciones, y cómo deberáimos aplicarlas para que salgan correctamente, incluidas transformaciones en espacio de cámara. Lo potente es que podremos aprovecharlo para combinar distintos normal maps antes de aplicar el efecto.
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Last Updated ( Tuesday, 26 February 2008 )
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